Notre mission: Créer des technologies de l’émerveillement

La mission de Mixa Vision est de développer des technologies intuitives mises au service de l’imaginaire créatif pour transmettre des connaissances et susciter émotion et émerveillement.

Mixa Vision crée des expériences de découverte distinctive pour tout type d’organisation. Les bénéfices de notre savoir-faire sont triples: améliorer la qualité des expériences vécues par la clientèle, augmenter les revenus générés par ces expériences et diminuer les coûts de leur mise en œuvre, dans le respect de la cohérence de la marque.

Équipe de direction

La mission de Mixa Vision est assurée par une équipe multidisciplinaire chevronnée.

Daniel DUFOUR

Daniel DUFOUR

Président et chef de la direction

Daniel est un informaticien de carrière qui compte plus de 28 ans d’expérience en technologies de l’information. Passionné de technologies novatrices, il a créé trois entreprises technologiques. Il dirige une entreprise spécialisée en consultation informatique, et il est l’instigateur de la création de Mixa Vision. Au sein des projets, Il est chargé de planifier, organiser, diriger, contrôler et évaluer les différentes activités de création et d’opération.

Cyrille GAUVIN-FRANCOEUR

Cyrille GAUVIN-FRANCOEUR

Directeur de la création

Historien de l’art, metteur en scène et dramaturge, Cyrille-Gauvin cumule d’innombrables mandats de direction artistique, notamment pour la Ville de Québec (Volet d’animation historique de la Fête de la Ville) et la Commission de la capitale nationale du Québec (Tribunal de l’Histoire, Grands Québécois, Trésors de la Capitale). Il a aussi créé l’activité du Nocturne du Solstice pour la Fête nationale du Québec. Comme directeur artistique, il a été également l’un des principaux créateurs des fêtes d’ouverture du Centre Vidéotron de Québec. Au sein du projets, Il est chargé de contrôler l’ensemble de la conception.
Dominique LAVOIE

Dominique LAVOIE

Directrice des Finances et de l’expérience client 360°

Administratrice, pédagogue et linguiste de formation, Dominique gère depuis 2005 une entreprise en technologies de l’information spécialisée en portails d’entreprise. Communicatrice de grande expérience, elle a travaillé pendant 20 ans dans des milieux scolaires très variés, en français et en anglais, au Québec, à Terre-Neuve et en Colombie-Britannique. Elle est orientée à la fois « affaires », « qualité » et « service à la clientèle ». Au sein des projets, elle cumule les fonctions de directrice des finances et de directrice de l’expérience client 360°, veillant au respect des budgets et à la qualité et l’intégration efficace des contenus et des moyens de communication.

Dominique LAVOIE

Patrick DUFOUR

Directeur des technologies

Patrick est notre génie technologique. Il est spécialiste en architecture Unity 3D, solutions infonuagiques, recherche et application de techniques innovantes en intelligence artificielle, projets d’ingénierie électronique-mécanique-optique et conceptions complexes, design et certification en fonctions de normes pour exportations, intégration de diverses disciplines et gestion d’équipes d’ingénierie en R&D. Grâce à lui, les technologies de Mixa Vision sont à la fois source de satisfaction pour nos clients et d’émerveillement pour leurs publics.

Collaborateurs à la création

Fabrice LA ROCHE

Réalisateur

Fabrice est un cinéaste à qui l’on doit notamment le film François, apôtre de l’Amérique produit en 2014. Il s’est distingué en 2015 dans la webosphère et le milieu télévisuel montréalais par l’animation et la production du spectacle Un show la nuit. Au sein des projets, il est sollicité comme fondateur de la compagnie de production Lief, une agence qui produit des contenus artistiques dans un esprit de construction d’image de marque

Fabrice LA ROCHE

Guillaume PERREAULT-ROY

Conseiller stratégique en réalité virtuelle et augmentée

Guillaume a près de huit ans d’expérience comme spécialiste en interaction narrative et comme expert en réalité augmentée et virtuelle. Concepteur interactif au profil unique, son parcours atypique lui a permis d’acquérir une expertise pointue dans un champ technologique émergent. Son expérience de Game designer apporte à sa pratique un pragmatisme issu de sa compréhension du comportement de l’utilisateur. Il a été responsable notamment du game design, de l’évaluation et de l’organisation du web-documentaire « Fort McMoney » coproduit par Toxa, l’ONF et ARTE en 2014 ainsi que du game design et des cinématiques dans la création du plancher tactile UFO Stomper en 2009.

Guillaume PERREAULT-ROY

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